tirsdag 21. september 2010

CASE 2

Ok, da var jeg på case 2 :)
Her var oppgaven å få hovedkarakteren fra case 1 til å stå i "ro", gå fra venstre til høyre, høyre til venstre, og å hoppe opp og ned.
Det tar lang tid å lage en animasjon, det har jeg lært på denne oppgaven.
Bare det lille jeg har gjort tok veldig lang tid.
Ved å bruke tiden godt blir det som regel bra, og jeg syntes jeg fikk det til å se bra ut tilslutt:)
Sefølgelig er det jo måten man lager animasjonen på som gjør hvor lang tid man bruker, jeg lagde karakteren min "frame by frame" og det tar tid. "Frame by frame" vil si at du tegner hvert eneste bilde.

Her er karakteren min der den:
står "rolig"


hopper

går fra den ene siden til den andre.

mandag 13. september 2010

CASE 1

Case 1 går ut på å lage en prosjektidè der jeg, Tonje, designer og tegner en hovedkarakter til en opplevelsesproduksjon som jeg da har bestemt skal være et dataspill.

Idèer til hovedkarakteren:
Den første idèen var et spill der du styrte en snegle. sneglen skulle spise sopp, soppen var også poeng. Sneglens "fiende" var salt som kom dalende ned fra himmelen. Sneglen måtte passe seg for saltet for ikke å miste poeng. Det begynte som en god idè, men jeg fant ut at det ikke var sån jeg ville ha det.
















Basert på idèn om sneglen, kom jeg frem til et piggsvin som hovedkarakter i sted for.
Piggsvinet går tur om kvelden. For å samle poeng må den hoppe opp for å fange ildfluer som svever i natteluften. Når den samler opp ildfluene henger de seg fast i piggene, og piggsvinet vil etterhvert lyse. Jo flere ildfluer, jo flere poeng.
Piggsvinet har en fiende som han må passe seg for i natten. Og det er herr Ugle, som vil ha både piggsvinet og ildfluene til kveldsmat. Når ugla kommer, må piggsvinet dukke eller løpe for ikke å miste ildfluene som henger på ryggen. Hvis piggsvinet ikke har noen fluer, og ulgla får tak i ham, blir piggsvinet kveldsmat for ugla, og en må starte spillet på nytt.