torsdag 25. november 2010

CASE 6

I denne casen skulle jeg lage en karakter som følger etter hovedkarakteren. Denne karakteren skulle være en Npc (No-playable character), som betyr at den beveger seg av seg selv, ingen knapper som styrer den. Npc-en min er en ugle som følger etter hovedkarakteren min som er da et piggsvin, vesle lille Piggi. I casen skulle man også ha med en reaksjon når det blir en kollisjon med helten. Reaksjonen min er at det blir spilt av en animasjon der Piggi blir tatt av ugla. Ugla flyr vekk med Piggi, og da er det "game over". Jeg har også med et bilde som kommer opp hvis Piggi fanger, i dette tilfelle, 3 ildfluer, bilde forteller at du har vunnet.
Denne casen var også vanskelig for meg.
Jeg fikk mye hjelp med kodinga, men selve animasjons delen, den som kommer opp når man er game over, var lett.
Npc-koden skulle være en egen klasse, vi gikk litt igjennom dette i klassen og jeg forsto litt av det, men ikke nok til å klare det selv...
Etter hjelpen jeg fikk, så lese jeg koden til meg selv, og det hjelper meg til å forstå koden bedre...
Jeg tror jeg kan lage en enkel kode nå etter disse ukene med koding, men jeg klarer nok ikke å lage hele koden igjen selv, må nok ha hjelp.
Jeg har lært mye, men har mye igjen å lære.

Case 6 Piggi game:
http://www.swfcabin.com/open/1290682977

tirsdag 9. november 2010

CASE 5

I denne casen skulle jeg lage noe som kalles en SPRITE. En sprite i kodespråket er der karakteren er samlet i en "mappe", der karakteren kan hoppe, stå stille, gå til høyre og
venstre, noe min "mappe" bestod av. Spriten gjør det lettere å få karakteren til å gjøre det du vil at den skal gjøre med piltastene når animasjonskarakterene er samlet på et sted.
Det var mer enn en ting på denne casen jeg måtte gjøre; jeg måtte få karakteren til å følge bakken, men denne gangen skulle ikke bakken være rett, men inneholde åser og daler (ble mer daler/bakker på min case). En annen ting var at karakteren skulle fange opp en eller flere objekter som skulle forsvinne når karakteren kom bort i objektet. I kodespråk kalles dette HitTest, som er en kollisjonsdetektering i flash.

Dette er vel noe av det vanskeligste jeg har gjort til nå, jeg syntes forigje case vare vanskelig også, men da hadde vi gjennomgang av noe av casen i klassen. Denne gangen hadde ikke læreren gjennomgang av det vi skulle gjøre i denne casen. Da jeg fikk oppgaven stod jeg igjen som et spørsmålstegn. Jeg kom meg gjennom oppgaven med god hjelp fra en proff en i klassen.
Jeg hadde ikke klart casen uten denne personen! (Står med stor takknemelighet her til personen)
Kodingen:

Her er da case 5:
http://www.swfcabin.com/open/1289334678

tirsdag 2. november 2010

CASE 4

I denne casen skulle jeg lage en hovedscene i spillet der jeg skulle bruke grafikken og karakteren min fra de 3 første casene.
Jeg startet med å gjøre noen små forandringer på karakteren min, jeg gjorde om øynene på karakteren og følte da at den ble søtere.
Etter det laget jeg en bakgrunn som hadde likehetstrekk med bakgrunnene fra case 3.

Forskjellen fra denne casen var at jeg skulle hente inn objekter, som en sol, bakke og trær inn i scenen og ikke lage selve scenen med en gang.
Karakteren skulle også bevege seg over skjermen med høyre - og venstre piltast.

Jeg har brukt noen som kalles koding til å få karakter til å bevege seg med piltastene.
Å kode syntes jeg var utrolig vanskelig.
Det sies at det å lære seg koding er som å lære seg et nytt språk, og det er jeg enig i.
Det brukes forskjellige koder for å få en karakter til å bevege seg, og da må man vite hvilken koding som skal til og hvordan og hvor den skal skrives.
Jeg fikk hjelp fra venner til å forstå hvordan man koder, det gikk litt tid!
Jeg forstår meg enda ikke fult å helt hvordan kode "språket" er, men jeg lærer litt og litt hver dag, regner med at etter litt feiling og testing sitter det tilslutt en dag :)

Sån ser koden på denne casen ut:



















Her ligger da oppgaven:
http://www.swfcabin.com/open/1288706445
(For å få karakteren til å bevege seg med piltastene, må man trykke på bildet)

fredag 1. oktober 2010

CASE 3

I denne casen skulle jeg lage tre forskjellige bakgrunner.
Bakgrunnene skulle ha tre forskjellige lag som skulle bevege seg i forskjellig tempo.
Jeg jobbet i både photoshop og i illustrator før jeg fant ut at det var lettest å lage bakgrunnene i flash.
Bakgrunnene skulle også ha animasjonene fra case 2 i seg.
I flash fikk jeg laget tre bakgrunner som sto i stil med animasjonene.

tirsdag 21. september 2010

CASE 2

Ok, da var jeg på case 2 :)
Her var oppgaven å få hovedkarakteren fra case 1 til å stå i "ro", gå fra venstre til høyre, høyre til venstre, og å hoppe opp og ned.
Det tar lang tid å lage en animasjon, det har jeg lært på denne oppgaven.
Bare det lille jeg har gjort tok veldig lang tid.
Ved å bruke tiden godt blir det som regel bra, og jeg syntes jeg fikk det til å se bra ut tilslutt:)
Sefølgelig er det jo måten man lager animasjonen på som gjør hvor lang tid man bruker, jeg lagde karakteren min "frame by frame" og det tar tid. "Frame by frame" vil si at du tegner hvert eneste bilde.

Her er karakteren min der den:
står "rolig"


hopper

går fra den ene siden til den andre.

mandag 13. september 2010

CASE 1

Case 1 går ut på å lage en prosjektidè der jeg, Tonje, designer og tegner en hovedkarakter til en opplevelsesproduksjon som jeg da har bestemt skal være et dataspill.

Idèer til hovedkarakteren:
Den første idèen var et spill der du styrte en snegle. sneglen skulle spise sopp, soppen var også poeng. Sneglens "fiende" var salt som kom dalende ned fra himmelen. Sneglen måtte passe seg for saltet for ikke å miste poeng. Det begynte som en god idè, men jeg fant ut at det ikke var sån jeg ville ha det.
















Basert på idèn om sneglen, kom jeg frem til et piggsvin som hovedkarakter i sted for.
Piggsvinet går tur om kvelden. For å samle poeng må den hoppe opp for å fange ildfluer som svever i natteluften. Når den samler opp ildfluene henger de seg fast i piggene, og piggsvinet vil etterhvert lyse. Jo flere ildfluer, jo flere poeng.
Piggsvinet har en fiende som han må passe seg for i natten. Og det er herr Ugle, som vil ha både piggsvinet og ildfluene til kveldsmat. Når ugla kommer, må piggsvinet dukke eller løpe for ikke å miste ildfluene som henger på ryggen. Hvis piggsvinet ikke har noen fluer, og ulgla får tak i ham, blir piggsvinet kveldsmat for ugla, og en må starte spillet på nytt.